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OreGL

2025/4/12

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発信とWebGL(Three.js)の習得を目的に作った、WebGLコンテンツをまとめたページです。2019年から2021年にかけて、36作品を公開しています。こちらから一覧を見られます。

覚えた技術をすぐ作品にして外に出す、アウトプットの場として運用していました。GPUインスタンシングで大量のオブジェクトを描画したり、GPUComputationRendererを使ったGPGPUでパーティクルや群れの動きをシミュレーションしたりと、当時学んだ技術を積極的に取り入れています。レイマーチングやフレームバッファを使ったフラクタル、ライフゲームのように、Three.jsを使わず自作の小さなWebGLラッパーで書いた作品もあります。

WebGL 総本山でも紹介していただきました。